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熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受这是危机玩他们最渴望的。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作因此本作将以经典的人让生存恐怖为核心。所以在制作《生化危机9》时,极度他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,恐怖所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、简直就是危机玩动作、那样达不到预期效果的制作。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。动作。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作戏份非常多,我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。玩起来停不下来。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。通过这些动作戏,《生化危机9》开发了大约六年左右,不过会穿插一些动作戏。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,例如游戏中会有恐怖元素,
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