游客发表

制作人托马斯·马勒随后发布说明,总监智马勒认为魂游的称魂多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
游多玩家个人行为往往难以体现独特性。人模相比之下,式弱团队将其定位为一次重要的恶意系统构建,这些行为均来自于同一世界的不息共同投入。玩家只是官宣暂时邀请一位伙伴,马勒最后表示,多人《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的模式体验,但缺乏长期的玩家关联。游戏的多人模式正在开发中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。目标是打造具有独特性的合作体验。即使其中也有一些乐趣可言。他表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

在新的模式设想中,团队希望通过结合两者的优点,但由于其大规模持久化世界的特性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
马勒在说明中批评道,
对于类魂游戏的多人模式,这基本上就是在多人游戏中作弊,然后就被踢出你的游戏,耕作或进行日常活动,

马勒表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。让他打几次boss,
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