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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,吸血我们最重要的鬼避任务就是去说明,
世血时间感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的族总模样”。结果收到了媒体和系列粉丝的监坦一致差评。“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,言失因没平奇贝克表示,败原

平奇贝克在采访中透露,多数玩家给出了低分,因为没有足够的时间,也做不出《上古卷轴》,”他这样描述团队当时的目标定位。也没有足够的预算’。可谓“先天不足”。
“我们当时觉得,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,你们做不出《避世血族2》。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,批评其节奏灾难性,整体表现一团糟,‘这不会是《避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,
近期,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。如今,玩家的期望值便被拉至顶峰。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。引发了游戏社区的广泛讨论。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。他提到,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。但我们可以做出《耻辱》。他们甚至曾多次开会商讨,
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